四川科華高級技工學(xué)校計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)招生如何
四川科華高級技工學(xué)校計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)招生
室內(nèi)設(shè)計方向
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)掌握室內(nèi)設(shè)計的基本理論和專業(yè)知識,能從事室內(nèi)裝修、室內(nèi)陳設(shè)、家具設(shè)計及技術(shù)與管理的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
主干課程
1、計算機基礎(chǔ)2、室內(nèi)設(shè)計制圖3、素描色彩4、構(gòu)成設(shè)計5、計算機輔助設(shè)計6、家具設(shè)計7、建筑設(shè)計基礎(chǔ)8、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)法9、室內(nèi)裝飾材料10、3DMAX及圖像處理11、室內(nèi)照明與配電12、室內(nèi)裝飾概預(yù)算13、室內(nèi)裝飾設(shè)計14、室內(nèi)裝飾施工技術(shù)15、裝飾工程項目管理16、合設(shè)計17、室內(nèi)裝飾監(jiān)理18、室內(nèi)景觀設(shè)計19、裝飾圖案20、畢業(yè)綜合實訓(xùn)21、人體工程學(xué)等(排序不分先后),以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。
就業(yè)方向
就業(yè)面向:室內(nèi)裝飾行業(yè)的設(shè)計、技術(shù)與管理工作,主要擔(dān)任圖紙繪制員、三維建筑表現(xiàn)設(shè)計師、室內(nèi)裝潢設(shè)計師等。
軟件工程方向
主干課程
主干學(xué)科:馬克思主義理論、大學(xué)外語、高等數(shù)學(xué)、大學(xué)物理、物理實驗、線性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計、程序設(shè)計語言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、離散數(shù)學(xué)、操作系統(tǒng)、編譯技術(shù)、軟件工程概論、統(tǒng)一建模語言、軟件體系結(jié)構(gòu)、軟件需求、軟件項目管理
該專業(yè)除了學(xué)習(xí)公共基礎(chǔ)課外,還將系統(tǒng)學(xué)習(xí)離散數(shù)學(xué)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法分析、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、現(xiàn)代操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫原理與實現(xiàn)技術(shù)、編譯原理、軟件工程、軟件項目管理、計算機安全等課程,根據(jù)學(xué)生的興趣還可以選修一些其它選修課。
就業(yè)方向
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以從事各級各類企事業(yè)單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護(hù)、網(wǎng)頁制作、計算機網(wǎng)絡(luò)和專業(yè)服務(wù)器的維護(hù)管理和開發(fā)工作、動態(tài)商務(wù)網(wǎng)站開發(fā)與管理、軟件測試與開發(fā)及計算機相關(guān)設(shè)備的商品貿(mào)易等方面的有關(guān)工作。
除考取國內(nèi)外名牌大學(xué)研究生外,主要畢業(yè)去向是計算機軟件專業(yè)公司﹑信息咨詢公司﹑以及金融等其它獨資、合資企業(yè)。
游戲動漫方向
主干課程
設(shè)計構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
就業(yè)方向
1、服務(wù)行業(yè)
(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域
2、服務(wù)崗位
(1)動漫設(shè)計師
(2)動畫繪制員
(3)三維動畫人才
(4)平面設(shè)計師
電子競技方向
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè),是2020年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2020年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》中增補的專業(yè)。
主要課程
電子競技概論、互聯(lián)網(wǎng)文化概論、電子競技職業(yè)選手入門、電子競技技能、電子競技及主播、電子競技教練導(dǎo)論、電子競技裁判、電競賽事運營與管理、電子競技技能培養(yǎng)實訓(xùn)等
就業(yè)方向
第一個是電競技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);
第二個是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;
第三個是賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面的人才;
第四個是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;
第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;最后一類則是電競金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬拧?
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